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Les Castors

(mixte 7-8 ans)

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APPRENDRE EN S’AMUSANT – Ils apprennent à devenir autonomes … sans trop s’éloigner des autres ! Chants, bricolages, sorties et jeux sont au menu. Dans la nature, les jeunes collaborent et réalisent de petites tâches qui leur permettent d’acquérir une foule de nouvelles habiletés.​

La colonie est l'unité de base des Castors. La colonie rassemble des jeunes de 7-8 ans encadrés par une équipe d'animateurs. Les Castors ont une loi qui s’inspire de la loi scoute : Le castor joue avec et comme les autres. Mot d'ordre : Castor à l'effort!

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La méthodologie des Castors se base sur l'histoire inventée Les aventures de Cartouche et Namor où il y a deux castors en quête d'un élixir magique destiné à mettre fin à la pollution de leur rivière (voir Méthodologie scoute). Les animateurs portent le nom d'un des personnages de l'histoire.

  • Cartouche : héroïne

  • Namor : héros 

  • Folcoche : chef de la colonie castor

  • Ratoureuse : loutre maladroite

  • BouloNoir : castor empoisonné

  • Rond-de-bûche : castor empoisonné

  • Colibri : oiseau

  • Quenouille : castor de la colonie

  • Brin-de-scie : castor de la colonie

  • Platon : chef des Hippocampes

  • Salomon : gardien de la Riboluse

  • Triton : hippocampe

  • Malkomod : chef des Tripodes

Activités

Le Castor vit différentes activités durant l'année en se basant sur la Méthodologie scoute.

Réunions hebdomadaires

Lors des réunions hebdomadaires, les jeunes jouent, expriment leur minute-castor (bonne action faite durant la semaine), font leur progression personnelle, chantent, apprennent des techniques et font divers activités. À l'occasion, il y a des réunions spéciales comme l'Halloween, Noël et autres fêtes.

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Quand : Chaque vendredi soir de septembre à juin

Heure : 18h30 à 20h

Où : Centre des loisirs St-Thomas-d'Aquin (895, rue Myrand, Québec) carte

Camps

Lors des camps, le jeune vit des aventures à travers une thématique (voir Camp).

  • Automne : Fin de semaine

  • Hiver : Fin de semaine

  • Printemps : Fin de semaine

  • Été : 3 à 5 jours

 

Camp fixe (en chalet)

Les jeunes organisent environ 10% du camp (thématique, activité, menu, techniques, matériel).

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Les parents sont invités à être cuistot (cuisinier) pendant les camps.

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Lors des camps, les jeunes peuvent recevoir des badges spéciaux qui seront cousus sur une couverture de camp.

Activités de groupe

  • Camp de la montée

  • Vente des calendriers scouts

  • Vente de sapins de Noël

  • Fête de BP

  • Fête de fin d'année

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D’autres activités pourraient être ajoutées en cours d’année. Les coûts vous seront communiqués en temps et lieu.

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Voir Calendrier

Uniforme

Foulard du groupe : reçu lors de la promesse

Chemise : environ 75 $ (première année seulement)
disponible au
Magasin Scout du District de Québec (14, rue Soumande) (itinéraire)

 

 

 

 

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Où coudre les badges sur l'uniforme Castor ?

***Les autres badges sont cousus sur la couverture de camp.

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Promesse

La promesse est le moment où chacun entre dans la colonie Castor pour devenir un scout (voir Méthodologie scoute). Pour ce faire, chaque jeune devra fait un serment (loi Castor et mot d'ordre) pour recevoir son badge de promesse de croix argent et son foulard. Souvent, le jeune obtient également son premier badge de progression : niveau Source. La famille est invitée à cette fête.

Avant la promesse

Signe fait avec la main droite

Après la promesse

Signe fait avec la main droite : index et majeur pliés pour représenter les dents du castor

Progression

Chaque Castor est invité à suivre un parcours de progression personnelle, jalonné de badges. Les niveaux de plongée comprennent différentes étapes (voir Méthodologie scoute).

Niveau Source : Intégration

Cette étape permet au jeune de s'intégrer dans la colonie : accueil, remise du foulard et promesse.

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Niveau Ruisseau : Participation

Le jeune a fait des efforts pour s'intégrer doit maintenant faire des efforts pour participer davantage aux activités de la colonie.

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Niveau Cascade : Initiative

Le jeune doit montrer qu'il commence à faire preuve d'initiative en jouant un petit rôle dans l'intégration des recrues.

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Niveau Étang : Partage

Le jeune doit faire preuve de partage avec toute la colonie.

Bûchettes

Le Castor peut obtenir deux brevets de compétences : la bûchette Sécurité reconnaît leur préoccupation de sécurité et la bûchette Environnement reconnaît leur intérêt pour la protection de l'environnement (voir Méthodologie scoute).

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Bûchette Sécurité

Pour l'obtenir, le jeune doit

  • effectuer le jeu sur la sécurité dans le carnet de progression;

  • faire preuve d'un comportement sécuritaire dans les jeux;

  • ajouter d'autres exigences au choix de l'enfant.

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Bûchette Environnement

Pour l'obtenir, le jeune doit choisir deux exigences parmi les suivantes :

  • connaître son environnement immédiat (noms des rues, commerces...)

  • savoir économiser l'eau (trois moyens)

  • savoir économiser l'énergie à la maison (trois moyens)

  • connaître trois catégories de déchets recyclables

  • connaître une espèce animale en péril

  • ajouter deux exigences au choix de l'enfant

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